GeoVerse Lab
교육훈련인재양성연구본부

교육공학혁신센터

LMS 플랫폼(Moodle, Canvas), VR 기반 지하구조 시각화, 인터랙티브 시뮬레이션 및 게이미피케이션 등 디지털 기술과 혁신적 교수법을 통합하여, 블렌디드 및 온라인 교육 전달을 위한 적응형·개인화된 이러닝 플랫폼과 멀티미디어 콘텐츠를 구축함으로써 학습 접근성을 높인다.

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B.F. 스키너🔑
센터장
B.F. 스키너
센터장(교육공학혁신센터)
💡 조작적 조건화, 프로그램 학습
알렉산더 그레이엄 벨🔑
1847–1922
알렉산더 그레이엄 벨
연구원(보조 및 접근가능 학습기술)
💡 농인교육을 위한 가시화언어 기반 교수법과 보조 의사소통기술을 개발, 이 연구가 전화발명으로 직접 이어짐
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1928–1996
고든 패스크
연구원(적응형학습과 대화형교수시스템)
💡 대화이론을 개발하고 사이버네틱 피드백을 통해 학습자의 이해변화에 지속적으로 적응하는 교수기계를 제작
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1900–1985
에드거 데일
연구원(시청각교육과 매체이론)
💡 수업매체를 직접경험 대비 추상성 정도로 분류하는 '경험의 원추'를 개발, 교육공학 매체선택이론의 기초
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1922–2014
패트릭 서페스
연구원(컴퓨터보조수업)
💡 스탠퍼드대학교에서 컴퓨터보조수업을 개척, K-12 학생들에게 컴퓨터단말을 통해 반복연습 수업을 직접 전달
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1911–1999
찰스 A. 웨더마이어
연구원(원격교육과 독립·개방학습)
💡 독립·원격학습을 개척하여 대학들이 교수자와 물리적으로 분리된 자율학습자에게 접근성을 확대하도록 촉구
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1916–2006
프레더릭 모스텔러
연구원(교육데이터마이닝과 학습분석의 기초)
💡 하버드대학교 통계학과를 창설하고 교육기회에 대한 대규모 연구를 포함해 교육·사회데이터에 엄밀한 대규모 통계방법론을 적용
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1907–1987
윌버 슈람
연구원(교육방송과 방송수업)
💡 커뮤니케이션학을 학문분야로 창시하고 교육방송·대중매체기반 수업의 효과성에 대한 기초연구 수행
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월리 포이자이그🔑
1927–2013
월리 포이자이그
연구원(지능형튜터링 및 컴퓨터기반 개인교습시스템)
💡 로고 프로그래밍언어를 공동발명하여 학습자를 능동적 계산지식 구성자로 만들었으며, BBN에서 초기 교육용 인공지능 연구 수행
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1926–1992
존 G. 케메니
연구원(교육용컴퓨팅 인프라와 학습관리)
💡 BASIC 프로그래밍언어와 다트머스 시분할시스템을 공동개발하여 캠퍼스 전체의 수업용 컴퓨터 접근을 개척
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앨런 파이비오🔑
1925–2016
앨런 파이비오
연구원(멀티미디어학습과 이중부호화이론)
💡 언어정보와 시각정보가 별개이지만 상호연결된 정신채널로 처리된다는 이중부호화이론을 개발, 멀티미디어학습설계의 이론적 기초
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1934–2024
도널드 비처
연구원(네트워크형 컴퓨터기반교육 시스템)
💡 플라즈마디스플레이패널을 발명하고 수천개의 동시접속 단말을 지원한 최초의 대규모 네트워크형 컴퓨터기반교육시스템 PLATO를 주도
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1930–2022
리처드 D. 듀크
연구원(시뮬레이션 및 진지한 게임/정책게이밍)
💡 정책/시뮬레이션 게이밍이라는 학문을 창시, 구조화된 게임을 여러 학문과 이해관계자를 결합해 복잡계를 가르치는 '다중대화' 언어로 제안
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1888–1979
시드니 L. 프레시
연구원(교수기계와 프로그램학습)
💡 1924년 즉각적 피드백을 제공하는 자기채점 장치인 최초의 교수기계를 발명, 프로그램학습이 대중화되기 수십년 전
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1926–1997
모턴 하일리그
연구원(가상현실과 훈련용 몰입시각화)
💡 1962년 특허등록된 최초의 다감각 몰입시뮬레이션 장치 센소라마를 제작, 가상현실의 아버지로 인정받음
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