🎓GeoAcademyGeoVerse Lab
지오아카데미시스템관리대학

응용·시뮬레이션운영센터

응용·시뮬레이션운영센터 소속 학과는 학생들이 인터랙티브 시뮬레이터와 워크플로우 실행 플랫폼을 직접 운영해보며 신뢰성 있는 응용 시스템을 만드는 법을 배우도록 한다. 학생은 geosim·geoplay·georoom과 같은 인터랙티브 시뮬레이터의 운영 실습, geostudio·geowave를 활용한 워크플로우·에디터 실행 환경 구축, geobrain·geodiagenesis 기반 세션 데이터 집계와 지식 정제 파이프라인 설계, geovault 미디어 파이프라인 운영을 프로젝트로 수행한다. 졸업 시에는 대규모 응용 서비스의 가동률과 신뢰성을 직접 책임지는 운영자로서 현장에 투입될 수 있다.

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그레이스 호퍼
학과장

연구원(실제 GeoVerse Lab 소속) 15

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1904–1981
에드윈 링크
연구원(인터랙티브 실시간 시뮬레이션/훈련 시뮬레이터)
💡 공압식 "링크 트레이너" 비행 시뮬레이터 발명(1929) — 인터랙티브 실시간 훈련시뮬레이터 산업의 시조
러셀 애코프🔑
1919–2009
러셀 애코프
연구원(디지털트윈/시스템즈싱킹 모델링)
💡 시스템즈싱킹·오퍼레이션스리서치·"이상적 설계" 방법론 개척 — 조직을 고립된 부분이 아닌 상호작용하는 전체로 모델링
카를 아담 페트리🔑
1926–2010
카를 아담 페트리
연구원(과학워크플로 런타임/실행엔진)
💡 동시성·의존성·토큰흐름의 형식수학 모델인 페트리넷 발명(1962) — 현대 워크플로엔진의 이론적 기반
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1941–2013
워런 타이틀먼
연구원(계산노트북/인터랙티브 프로그래밍환경 오케스트레이션)
💡 인터랙티브 프로그래밍 환경(Interlisp)을 개척하고 실행취소/재실행, DWIM, 온라인 맞춤법 교정을 발명
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1898–1983
해럴드 스티븐 블랙
연구원(세션 원격측정/런타임 피드백 모니터링)
💡 부궤환 증폭기 발명(1927) — 현대 원격측정·모니터링 전반에 쓰이는 폐루프 안정성 제어의 창시 기법
K. R. 라오🔑
1931–2021
K. R. 라오
연구원(미디어 트랜스코딩/변환부호화 파이프라인)
💡 나시르 아메드, T. 나타라잔과 함께 이산 코사인 변환(DCT, 1974) 공동발명 — 현대 이미지/비디오 압축의 수학적 기반
배너바 부시🔑
1890–1974
배너바 부시
연구원(디지털자산 보존/보관소 시스템)
💡 기계화된 연상경로형 정보저장장치 Memex 구상(1945) — 이후 모든 하이퍼텍스트·검색·디지털아카이브 시스템에 영감을 줌
폴 오틀레🔑
1868–1944
폴 오틀레
연구원(지식정제/세션-지식 증류)
💡 문헌학과 국제십진분류법 창시 — 추출된 지식단위의 전지구적 연결 저장소(문다네움) 구상
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1934–2024
로널드 A. 하워드
연구원(강화학습 환경설계/순차적 의사결정 시뮬레이션)
💡 의사결정분석 창시, 마르코프 결정과정(1960) 정식화 — 불확실성 하 순차적 의사결정의 수학적 기반
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1928–2007
브루스 H. 매코믹
연구원(과학 후처리/시각화 파이프라인)
💡 1987년 NSF 보고서를 공동집필하여 과학적 시각화를 하나의 학문분야로 창시 — 원시 시뮬레이션 데이터에서 렌더링된 이미지까지의 파이프라인을 정의
존 배커스🔑
1924–2007
존 배커스
연구원(재현가능 시뮬레이션/수치적 결정성)
💡 FORTRAN 발명 주도(1957) 및 배커스-나우르 표기법(BNF) 발명 — 프로그래밍언어에 정밀하고 이식가능하며 재현가능한 의미론 부여
크리스텐 니가드🔑
1926–2002
크리스텐 니가드
연구원(객체지향 런타임 시스템/시뮬레이션 언어)
💡 올레-요한 달과 함께 최초의 객체지향 시뮬레이션 언어 Simula 공동발명(1960년대) — 모든 클래스기반 런타임의 시조
시모어 페퍼트🔑
1928–2016
시모어 페퍼트
연구원(라이브/탐색적 프로그래밍 환경)
💡 Logo 프로그래밍 언어 공동발명, 구성주의 창시 — 라이브 거북이그래픽 피드백으로 프로그래밍을 탐색적·구축학습 활동으로 만듦
제임스 새뮤얼 콜먼🔑
1926–1995
제임스 새뮤얼 콜먼
연구원(교육용 시뮬레이터/시리어스게임 설계)
💡 실제 사회·제도적 과정을 모델링하여 측정가능한 학습성과를 얻는 학술시뮬레이션게임(Academic Games, 1960년대) 개척
척 태커🔑
1943–2017
척 태커
연구원(협업 가상워크스페이스/네트워크 GUI 런타임)
💡 제록스 알토 설계(1973) — 최초의 네트워크형 비트맵 GUI 개인컴퓨터, 공유형 네트워크 인터랙티브 워크스테이션 아키텍처의 시조